找出解決方案

今天的事有點不順,但也都可以解決,什麼事不能解決呢?
重要的是找出解決方案。
在人的一生當中,習慣是最佳的解決方案。養成一些好習慣,勝過金銀財寶千千萬。
例如每天搭火車,在車上寫手記,就是一個具有無比價值的習慣,同樣是搭車,一個人可以發呆,睡覺,聊天,但也可以思考計畫寫手記。
於是,原本可能是浪費時間的交通過程,卻變成一天之中最有價值的關鍵時刻。
這半年來,我有許多重要的成果都是在火車通勤時奠下了基礎。
翰林院,遊戲網,都是因為火車手記而建構的更完美。
所以,今天的某些不順也不會有太大影響,因為好的習慣本身就是人生最佳的解決方案,即使有意外發生,好習慣也能使人從容面對,並找出最合適的解決方案。
但是這個習慣ˊ則建立在另一個習慣上面。每日回家記得充電。否則,小電腦沒有電,在火車上也只能發呆了。

批量修改id的方法,直接刪除id欄位,然後導出一個沒有id值的備份,再將備份導入,透過mysql自動產生新id。

已經找到可行的辦法,測試也ok.
 update xxx set xxx-xxx = xxx+1234
這樣,就不怕草稿的id值會有錯誤。總還是可以挽救。


今天完成新取得的檔案,就有五萬個遊戲,堪稱繁體最大遊戲網站。

接下來,就是tag的設定。第一階段先找出三十個tag用於首頁,第二階段則為每個類別設定十個tag。

先從原網站參考,選擇比較重要的tag來用吧。
另外一個工程則是設定頁面局部延遲開啟,這樣才不會造成訪問的困擾,也可以節省伺服器的資源。
否則,大家訪問時每個頁面都要在瞬間開啟上百張圖,那會讓人失去信心,也太浪費。
tag設定基本˙也算成功了。
如果有三百個tag,那麼就可以優化三百倍。在界面的表現上也更增加了許多變化的元素。
再來,可能要設計一下新聞及幫助機制。

很少情緒這樣不穩定,身體太疲勞了。要住意身體的健康了。不能再對身體太大意。
核ˊ藻醣˙要固定吃,膠原蛋白要固定。
關於遊戲網站的進度,有些事情急不來。我也只能就自己現有的技能,盡可能把網站做好,做到讓人難以超越。
至於人氣,就讓它自然累積吧。德不孤必有鄰,既然是針對人們上網最主要目地而設計的遊戲網站,而且數量及功能與易用性都是中文第一,那就沒有理由去擔心人氣。
一個無人能及的遊戲網戰必然會有無人能及的人氣。
先把基本頁面弄好,然後加上非會員的cookie功能,然後再開發會員功能,然後再強化會員間的社交功能能。
然後再創造前所未見的獨特功能。
然後每半年增加一萬筆新遊戲。

前台功能包括首頁,分類,標簽(專題),檢索已基本完成了,下一步就是建構會員後台。
會員後台的幾個主要重點
1,註冊功能界面:信箱認證,邀請認證.註冊必要欄位>>信箱(在認證中取得),中文匿稱,密碼
2,帳號區個人基本資料管理>>性別,年齡,居住地。
3,好友,好友捷徑頁面,好友動態,好友互動(訊息)
4,活動管理(收藏),眉批,信息,秘技
5,發佈,評鑑,檢舉
6,積分與頭銜
7,我的日志,我的問答,我的討論。

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官方新聞

如同fas2一樣,官方新聞與用戶部落格可以結合,並以userid做為分辨新聞或部落格的依據。
這樣就可以延用fas2的資料庫結構與程式,快速建立部落格與新聞平台。
然後是comment資料表,主要用於遊戲祕技的討論分享。
結構為,cmid,cmgid,cmtxt,cmuid,cmunick,cmudate。
另外,rate也要設計,最重要的是平均值的運算。
其結構為rtgid,rtval,rtnum.
rtgid為遊戲id,rtval為評鑑總值,rtnum為評鑑次數。
所以評鑑平均值即為round(rtval/rtnum,0)
這樣就可以建立三個基本功能了。
為了帳號,我還必須寫一個checklogin的共用程式碼,來插入每個頁面的最上面。
設計一個只有zhgid,zhtitle,zhdescription三個欄位的簡體遊戲文字表,就可以免去每次透過cconv翻譯的浪費

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